728x90
반응형
SMALL

Computer Science/멀티미디어 공학 11

멀티미디어 공학 - 디지털 비디오의 이해

색체 부표본화 (Chroma Subsampling)1. 비디오는 이미지의 연속이므로 이미지와 같이 Color Space를 규정해야 함2. Color Space를 정의하는 각 성분의 값으로 하나의 Component를 형성할 수 있음3. Component Video : 각 Component들을 독립적으로 고려하여 Coding한 Video4. 각 Component들의 Sampling Rate를 기준으로 포맷 표현위 비율의 그림을 나타낸 것디지털 비디오 포맷-> CIF/QCIF 포맷- ITU-T에서 발표 - 초기 H.261, H.263 규격의 근간이 된 포맷 (CIF가 기본, QCIF는 CIF의 1/4 크기)1. Common Interface Format의 약자2. CCITT(International Teleg..

멀티미디어 공학 - 동영상의 이해

비디오의 기본1. 과거의 디지털 비디오는 합성과 샘플링 중 하나에 의하여 생성됨- 합성 : 컴퓨터 등을 이용하여 인공적으로 만듦- 샘플링 : 아날로그 비디오를 디지털 비디오로 전환디지털 방송 이후 대부분의 경우 청므부터 디지털로 획득함 2. 샘플링하여 만들어진 디지털 비디오는 소스 비디오의 형식에 따라 특성이 달라짐- NTSC(미국식 tv 방식) / PAL(유럽식 tv 방식) 등의 방식에 따라서 Frame Rate와 Scan Rate가 달라짐영화는 초당 24프레임Horizontal Blanking Interval (=Horizontal Retrace) : 오른쪽 끝에서 끝 지점에 도달하여, 다시 처음인 왼쪽으로 돌아가는데 발생하는 중간에 뜨는 시간 즉, 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝으로 이동하는데 걸리는 시간V..

멀티미디어 공학 9주차 (무손실 압축)

정보이론의 기초(Information Theroy) 런 길이 부호화 (Run-Length Coding) 가변길이 부호화 (Varibale Length Coding) 사전 기반 부호화 (Dictonary-Based Coding) 산술부호화 (Arithmetic Coding) 무손실 영상 압축 (Lossless Image Compression)무손실 압축 : Encoder로 들어가는 Input data와 Decoder로 출력되는 Output data의 내용이 동일한 경우 손실 압축 : Encoder로 들어가는 Input data와 Decoder로 출력되는 Output data의 내용이 동일하지 않은 경우 B1 : 압축 후에 사용되는 비트 수 (분모) , B0 : 압축 전에 사용되는 비트 수 (분자)=> 압축..

멀티미디어 공학 8주차 (컬러모델과 영상 포맷) - 기말고사 범위 시작

색채 모델(Color Model / Color Space)정의 : 색채를 어떻게 정의하느냐 하는 방법 역할 : 채널 수, 채널 심도 등이 결정됨 종류 : CIE, RGB, HSB, CMYK, YUV 등CIE Color Space정의 : 어떤 광원에 의해 인식되는 색채 혹은 3개의 파라미터에 의해 정의될 수 있다는 색체 이론에 의하여 정의된 색채 모델역할 : 다른 색체 모델들의 교정 기준RGB Color Space정의 : 모든 색상은 Red/Green/Blue의 빛의 삼원색의 강도에 의해 결정된다는 사실을 기반으로 하는 색 표현 방법- 역할 : CRT 등 Color Display Device에 가장 널리 쓰이는 색체 모델CMYK Color Space정의 : Cyan,Magenta,Yellow와 흑색 성분을..

멀티미디어 공학 (7주차) (영상의 취득)

디지털 이미지 및 영상의 취득디지털 영상의 취득{ 취득 방법 }1. 컴퓨터 응용 소프트웨어를 이용한 영상 합성 (그래픽 영상, 애니메이션 영상 등이 이러한 방식으로 만듦)2. 아날로그 영상을 디지털 영상으로 변환 (스캐너, 카메라 같은 장치를 사용하여 아날로그로 저장한 후, 표현된 영상을 디지털로 변환) 디지털 영상을 취득하는 단계1. 영상장치(카메라)에 빛이 렌즈를 통과2. 렌즈를 통과한 빛이 센서 상에 맺힘 (센서는 반도체 센서로 CCD 센서, CMOS 센서 등이 존재하고 R,G,B 색의 3가지 타입의 회로(셀)들을 아주 촘촘히 구현해 놓은 것3. 각 셀은 비치는 빛의 양과 파장에 반응하여 그 세기에 비례하는 전기신호 발생 ex) Red 셀에서 인지하여 발생하는 전기신호는 Red의 세기 - 각각 자신..

멀티미디어 공학 (6주차) (영상의 인지)

각막정의 : 안구의 앞쪽 표면에 있는 투명한 막역할 : 눈을 외부로부터 보호하고 빛을 통과시키고 굴절시킴 영상의 인지 => 수정체정의 : 눈 안의 앞쪽에 있는 불룩한 렌즈 모양의 무색투명한 부분역할 : 빛을 모아주는 역할물체가 멀리 있는 경우 얇게, 가까이 있는 경우 두껍게 변화시켜 물체의 초점이 망막(Retina)에 맺히도록 함광수용체 - 간상체(간체) 와 추상체(추체)로 나뉨간상체(간체, Rod) :시야 내의 전반적인 영상을 인지하게 해주며 색보다는 빛의 밝기에 반응하는 시세포망막의 전역에 분포하나 중앙 부분에는 상대적으로 적은 수의 간상체가 존재사람에 따라 차이는 있지만 모두 7천 5백만 ~ 1억 5천만 개 정도 존재추상체(추체, Cone):망막의 중앙 부분(황반)에 집중적(전체의 약 50%)으로 ..

멀티미디어 공학 (5주차) (소리의 특성)

{ 소리의 특성 }돌고래들의 주파수 : 2,000 ~ 200,000 Hz사람의 주파수 : 20Hz ~ 20kHz사람의 목소리 : 500Hz ~ 4kHz 사이시간 마스킹큰 소리가 나면 청각기관이 회복되는데 걸리는 시간으로 인하여 그보다 작은 소리들이 일정 시간 동안 들리지 않게 되는 현상 - 소리가 클수록 더 오랫동안 지속됨ex) 풍선이 터지는 소리, 폭발음 등이 발생했을 경우 한동안 소리가 들리지 않는 현상과 연관주파수 마스킹: 큰 음압의 주파수가 발생하면  주파수 주변의 소리들이 영향을 받아 들리지 않게 되는 현상 => 낮은 주파수를 갖는 톤이 높은 주파수를 갖는 톤을 효과적으로 가림 > 달팽이관에서 낮은 주파수를 인지하는 부분이 부드럽기 때문에 피크가 더 크게 나타나게 되고, 근처에 있는 조금 높은 ..

멀티미디어 공학 (4주차) (소리의 기본 요소)

{ 소리의 기본 요소 }소리의 크기 (소리의 3요소): 큰 소리는 파동의 진폭이 크다는 것을 의미  - 소리의 진폭은 공기의 압력의 변위를 의미 (소리의 크기 또는 음압은 dB(데시벨)로 표현 소리의 크기 (소리의 3요소): 사람의 귀가 인지하는 소리의 크기  - 라우드니스  - 단위: Phon (주파수에 따라 다르며, 3 ~ 4kHz에서 가장 민감)소리의 높이(음) (소리의 3요소): 피치로 표현  - 소리를 구성하는 음파의 주파수와 음계상에서의 상대적인 위치 모두에 관련  - 소리를 듣는 사람이 어떠한 음이라고 말하는 것이 가능하도록 하는 것소리의 높이(음) (소리의 3요소): 하모닉스  - 기저톤 주파수의 정수배가 되는 주파수를 갖는 톤들의 모음 / 기저톤: 기저주파수를 갖는 톤   - 악기에서 하..

멀티미디어 공학 (3주차) (소리의 인지)

{ 소리의 인지 }소리란?- 정의 : 기본적으로 파동, 가청주파수 대역 내에서의 매질의 떨림으로 전달, 전달된 떨림이 내이를 자극하여 소리로 인식- 특징 : 모든 파동의 특징을 갖게 됨 파동이란?"공간이나 물질의 한 부분에서 생긴 주기적인 진동이 시간의 흐름에 따라 주위로 퍼져 나가는 현상, 일반적으로 에너지 전달의 한 형태"역학적 파동- 정의 : 파동의 한 종류로 매질의 물리적 변형과 이러한 변형으로부터 발생하는 복원력에 의하여 전파되는 파동 (ex. 수면파, 음파, 지진파 등이 해당)> 물리적 변형과 복원력이 반복되어 발생하는 파동 - > 대부분의 파동역학적 파동 - 음파- 음파는 공기 분자가 주변의 공기 분자들과 충돌하며 이들을 한 쪽으로 밀게 됨- 밀림을 당한 공기 분자는 다시 그 이웃을 밀게 되..

멀티미디어 공학 (2주차) (디지털신호기초)

{ 아날로그 신호와 디지털 신호 }신호란?1. 전통적 개념의 신호 - 전기 전파신호를 중심으로 생각 - 일반적으로 시간축을 기준으로 분류 ex) 통신전파신호, Speech, Music 등을 대상으로 하는 오디오 신호, 여러 가지 센서 및 기기에서 발생하는 기기 신호 등2. 대부분 1차원 축 상에서 크기의 변화 (시간축 상에서 크기의 변화)3. 2차원 공간으로 확장된 면 상에서 크기의 변화로 보는 영상신호(공간 상에서 크기의 변화) 신호로 보는 오디오와 이미지오디오 신호 : 1. 시간축과 크기(소리의 세기)축으로 표현2. 시간축에 따른 크기의 변화영상 신호 :1. x, y 2개의 축으로 이루어지는 평면 상에 구성2. z축 신호의 크기 또는 밝기의 변화, 3차원 공간에서 표현 오디오 신호와 영상 신호의 유사..

728x90
반응형
LIST